在本年 1 月举办的 CES 2025 上,发布了基于 Blackwell 架构的 GeForce RTX 50 系列游戏显卡。IT之家首发拿到了这张七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡,它更新到全新一代 Blackwell 架构,领有 GDDR7 32GB 超大显存,DLSS 4 技巧,亦然首批不错买到的非公显卡之一。
七彩虹的火神系列一直以大气硬核的外不雅遐想,独到的配件体验以及一键超频的满血性能而知名。本次咱们就借助一套旗舰配置,来望望它能否接替 RTX 4090 D,成为新一代游戏卡皇。本次测试平台具体配置如下:
一、外不雅遐想
七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡持续了上一代硬核的赛博科幻风遐想,但举座造型愈加正大内敛,互助纯黑雾面金属卡身 + 银白不规章包边 + 小三角红色点缀组合,更显高等感,手感和质感齐取得了不小的提高。
全规范感的视觉作风是火神系列显卡的特色之一,通盘粉饰元素齐作念到了视觉上的中置对称,金属压铸工艺和庄稼上的斜切纹路、银白包边,官方称之为“金属外骨骼”,斜切遐想每每与暴力好意思学挂钩,高端和霸气相阿谀,有时便是七彩虹思要带给玩家的嗅觉。
正面 3 电扇规格为 107mm 大口径,9 片扇叶,遴选「风镰」遐想,电扇轴柱部分印有白色的 iGame 和七彩虹 Logo。
显卡的黑化金属背板遐想较着愈加赛博和个性,不管是右侧的进气启齿,背板上的迤逦纹理如故左侧的 GEFORCE RTX 翰墨,通过斜切 + 斜睨后果,营造出一种充满力量的速率感。
体积方面经过IT之家实测,iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 显卡的三围划分是 360*135*71mm(不含金手指与挡片),裸卡分量(不含磁吸屏幕组件)约 2.88kg。
显卡的两侧均遴选 2 组斜切镂空启齿,里面遴选 7*8+2*6mm 热管 + 真空龙脑技巧,确保显卡领有出色的散热后果。底部一侧配备了 16pin(12+4)供电接口 + 8pin 灯光同步接口,还有效于贯穿智屏和灯光组件的磁吸触点。
显卡另一侧不错看到新版 PCIe5.0 规格的全新金手指。
灯光组件可顺利吸附在显卡侧边,开机即可激活炫酷灯效,合适追求纯正颜值的外不雅党。
智屏配件领有 2 组磁吸触点,兼容横、竖两种显卡装配表情,也不错吸在底座上单独摆放,并通过 iGame Center 定制屏幕自满主题、自界说图片和动态 GIF 图,玩法相等丰富,个性化体验拉满。
配件方面如故一如既往的丰富,12+4pin 转 4*8pin 电源转接线,一套可拆卸的铝合金显卡支架、一根 RGB 灯光抑止线、一把可替换头的金属螺丝刀,一个落寞智屏磁吸底座,一个方形磁吸彩色智屏以及一个磁吸灯光组件。
七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡的 I/O 金属挡板上,配备了 3 个 DP2.1b 接口和 2 个 HDMI2.1b 接口,救援最高 8K / 165Hz 输出。能够一键超频的实体按钮天然也弗成落下,这是七彩虹的专利遐想,让无为玩家也能松驰享受到超频性能体验的乐趣。
二、架构领会
NVIDIA GeForce RTX 5090 D 遴选了全新的 Blackwell 架构,官网的先容页面清澈写着一列“专为游戏玩家和创作家打造的致胜平台”,其中所代表的便是游戏性能和 AI 性能的爆增。英伟达称,现在关于画面质料的追求已大幅度超过了摩尔定律所能够提供的运算性能,加入神经集聚渲染大势所趋。
由于加入了神经集聚渲染,Blackwell 的多单位流处理器 (SM) 具有更高的处理蒙胧量,并与 Tensor Core 更精良阿谀,从而优化神经集聚着色器的性能。
为特出志下一代 DLSS 多帧生成的帧率踏实性需求,Blackwell 架构搭载了基于硬件的 Flip Metering,将帧率逻辑颐养到自满引擎中,使得 GPU 能够更精准地科罚自满时期。同期自满引擎还增强了两倍的像素处理才调,以救援更高的分辨率和刷新率,从而开释 DLSS 4 的性能后劲。
在第五代 Tensor Core 中新增了对 FP4 浮点运算精度的救援,FP4 是一种较低的量化设施,访佛于文献压缩,不错减小模子推理经由中数据存储和打算量大小,提高打算效率。FP4 使用显存不到 FP16 的一半,GPU 性能的提高却高达 2 倍。在生成式 AI 应用中,GeForce RTX 5090 D 的 FP4 图像生成速率是 RTX 4090 D 上 FP16 的 3 倍,显存破费减少一半。
在 RT Core 方面,提高了检测色泽、旅途与三角形相交的遵循,不错对无数几何图形细节进行色泽跟踪。在新一代 Blackwell 架构下色泽、旅途与三角形相交的检测效率为上一代的 2 倍,初代使用 RT Core 的 Turing 架构的 8 倍,并增强了压缩以减少内存占用,比拟上代的显存使用率爽快了 25%,色泽跟踪后果也取得了前所未有的细节提高。
除了技巧上的提高,Blackwell 架构的 GPU 还搭载了 GDDR7 显存。GDDR7 遴选的是 PAM3 信号编码机制,与 GDDR6 和 GDDR6X 有所区别。PAM3 每两周期的数据传输为 3 位,比拟 GDDR6 和 GDDR6X 更省电,带宽也进一步提高,速率高达 30Gbps。
Blackwell 还通过 PCIe 5.0 和 DisplayPort 2.1b UHBR20 兑现了增强,单一通说念救援 20Gbps 带宽,从而救援高达 8K 165Hz 的自满器。Blackwell 架构 GPU 配备了第九代 NVENC,救援 H.264 / H.265 4:2:2 编码的 8 位和 10 位视频输出。
具体到居品规格上,iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 基于最新一代 GB202 中枢和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,内有 21760 个 CUDA 中枢、680 个 Tensor 中枢、170 个光追中枢、680 个纹理单位、176 个 ROP 单位,中枢领域比拟 RTX 4090 梗概特别,但解锁了完整的 GPC 单位,单位内的 SM 和 TPC 群组数目均有加多。
GeForce RTX 5090 公版的中枢频引诱域是 2010MHz-2410MHz,而 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 显卡在启用一键超频后,频引诱域会造成 2017MHz-2527MHz。显存方面升级为 512-bit 32GB GDDR7,带宽来到了 1792GB/s。TBP 功耗为 600W,比拟上代 RTX 4090 加多了 150W。
三、表面跑分
看成一款非公旗舰显卡,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 火神会在公版显卡的基础上带来若何的提高呢?接下来就参预表面测试门径。
先看烤机,单烤甜甜圈 20 分钟,GPU 的中枢温度踏委果 70℃傍边,显卡频率 2700MHz,功耗踏委果 600W 傍边,和公版保抓一致,刚巧卡在现在 12+4pin 显卡电源接口的最大输出功率。单显卡的功耗就来到 600W,搭配 i7 / i9 或锐龙 7、锐龙 9 这么的高端处理器,最佳如故用 1200W 的电源一步到位。
在 3DMark Time Spy DX12 测试中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡分数达到了 49164 分,看成对比 GeForce RTX 4090 公版的分数为 34725 分,提高幅度达到了 41.5%,特别可不雅。
而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡分数达到了 26117 分,看成对比 GeForce RTX 4090 公版的分数为 19924 分,提高幅度达到了 31%。
在 3DMark Portal Royal 实时光追测试中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡的详细分为 37502 分,看成对比 GeForce RTX 4090 公版的分数为 25080 分,提高幅度达到了 49.5%。
通过 3D Mark 一系列的显卡测试名目跑分不难发现,RTX 5090 D 的图形性能提高相等猛,30%-50% 傍边的提高幅度足以让它睥睨群雄,登顶新一代卡皇的宝座。天然,以上测试数据齐是基于七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡一键超频模式下收尾,比拟默频分数要高上 4%-5%,诠释注解了这张卡的性能上限更为出色。
四、游戏实测
此次的游戏实测稍许有点不同,诚然 NVIDIA 官方声称首批救援 DLSS 4 的游戏高达 75 款,不外现在要思在游戏中顺利开启 DLSS 4 议论选项还需要通过 Steam 的测试版通说念激活,是以多数主流游戏咱们依旧测试的是 DLSS 3 和帧生成的发扬,并在临了以《赛博一又克:2077》这款游戏单独为环球呈现 DLSS 4 技巧的骨子发扬。
1、《CS2》
2022 年 RTX 4090 首测那会儿还莫得《CS2》,后续推出的《CS2》相较于《CS:GO》性能压力大了不少,不外即便如此七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡依旧在 4K 分辨率 + 高画质下跑出了 431 分的游戏平均帧数,1% Low 帧也有 189 帧。
而在 2K 分辨率 + 高画质下则跑到了平均 635 帧的游戏帧数,1% Low 帧提高到 240 帧,完全不会影响游戏证据。
2、《漫威争锋》
竞技游戏这边,咱们还挑选了最近比较火的《漫威争锋》,《漫威争锋》现在救援了 DLSS 和帧生成技巧,咱们测试了关闭和开放 DLSS 选项前后的发扬:
在 4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数 179 帧,1% Low 帧 146 帧,游戏平均延伸 23ms;
在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质料档 + 帧生成 / 低延伸下,游戏平均帧数 283 帧,1% Low 帧 172 帧,游戏平均延伸 17ms;
这其中 1% Low 帧提高达到了 17.8%,延伸镌汰了 5ms,游戏平均帧数提高接近 100 帧。
3、《无尽暖暖》
接下来是两款端游,最初是《无尽暖暖》,这款游戏对硬件资源的支出相等大,完全不输 3A 大作。
在 4K 分辨率 + 极致画质 + 上采样抗锯齿下,游戏平均帧数为 171 帧,1% Low 帧 133 帧;
在 4K 分辨率 + 极致画质 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 161 帧,1% Low 帧 117 帧;
对比 RTX 4090 平均 100 帧傍边的游戏帧数,1% Low 帧跳跃了其上代平均帧数,游戏较着愈加畅通,操作也愈加跟手了。
在 2K 分辨率 + 极致画质 + 上采样抗锯齿下,游戏平均帧数为 230 帧,1% Low 帧 137 帧;
在 2K 分辨率 + 极致画质 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 195 帧,1% Low 帧 151 帧;
来到 2K 分辨率下值得细心的是,1% Low 帧的提高在上采样抗锯齿下险些莫得提高,但开启 DLSS 抗锯齿后,1% Low 帧提高了 34 帧。
4、《崩坏:星穹铁说念》
《崩坏:星穹铁说念》在端游中也比较吃配置,最近更新游戏后救援了 DLSS 功能,咱们也进行了浮浅测试。在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质料 + 渲染精度 1.0 + 垂直同步的建树下,进行匹诺康尼-黄金的时刻跑图,游戏平均帧数不错顶满 4K / 240 帧,1% Low 帧也有 130 帧,齐备证据 4K / 240Hz 自满器的功力,游戏体验相等兴盛。
5、《古墓丽影:阴影》
传统光栅单机游戏不错老到一下 RTX 5090 D 在非光追和 DLSS 时的性能发扬:
在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 249 帧;
在 2K 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为 372 帧;
比拟上一代 RTX 4090,4K 和 2K 分辨率下的游戏平均帧数提高划分达到了 36% 和 46%。
6、《极限竞速:地平线 5》
《极限竞速:地平线 5》有着较为出色的优化:
在 4K 分辨率 + 极点画质下,游戏平均帧数为 199 帧,1% Low 帧 103 帧;
在 2K 分辨率 + 极点画质下,游戏平均帧数为 254 帧,1% Low 帧 106 帧;
比拟上一代 RTX 4090,4K 和 2K 分辨率下的游戏平均帧数提高划分达到了 27.5% 和 38%。
7、《孤岛惊魂 6》
接下来便是光追游戏了,最初是《孤岛惊魂 6》,它对 CPU 的单核性能要求也很高,救援光追和 DLSS。经过实测:
在 4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 195 帧,1% Low 帧 82 帧;
在 4K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质料下,游戏平均帧数为 168 帧,1% Low 帧 88 帧;
比拟上一代 RTX 4090,4K 默许和 4K 光追下的游戏平均帧数提高划分达到了 47.7% 和 47.3%,提高幅度接近 50%。
在 4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 243 帧,1% Low 帧 125 帧;
在 4K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质料下,游戏平均帧数为 205 帧,1% Low 帧 105 帧;
比拟上一代 RTX 4090,4K 默许和 4K 光追下的游戏平均帧数提高划分达到了 41.2% 和 52.9%。
8、《黑传说:悟空》
在测试绕不开的“众生对等”之作《黑传说:悟空》中,由于 4K 分辨率 + 超高全景光追的压力广阔,强如 RTX 5090 D 也只可跑到 30 帧,这里就不只独作念比较了。经过实测:
4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率下,游戏平均帧数为 103 帧;
4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 134 帧;
不错看到在 RTX 5090 D 的加抓下,4K 分辨率 + 影视级画质的黑猴也能达到 100 帧以上的游戏平均帧数,体验提高广阔。
在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率下,游戏平均帧数为 115 帧;
在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 181 帧;
9、《真三国无双:发源》
临了咱们再测一款刚发售不久的游戏《真三国无双:发源》,它刚巧就在首批救援 DLSS 4 技巧的 75 款游戏当中,可惜现在游戏还未激活 DLSS 4 选项开关,只可望望它在 DLSS 3 下的发扬了。
在 4K 分辨率 + 最高画质,游戏平均帧数为 237 帧,1% Low 帧为 130 帧;
在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质料 + 帧生成,游戏平均帧数为 332 帧,1% Low 帧 160 帧;
看成一款优化相等出色的游戏,RTX 5090 D 在 4K 分辨率下不开光追和 DLSS 选项,齐能取得接近 240 帧的平均帧数,无双割草的体验感拉满。
在公布 2K 分辨率游戏帧数之前,需要细心的是游戏现在救援的最高帧数惟有 480 帧。
在 2K 分辨率 + 最高画质,游戏平均帧数为 240 帧,1% Low 帧为 154 帧;
在 2K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质料 + 帧生成,游戏平均帧数为 435 帧,1% Low 帧 207 帧;
诚然开启光追 + DLSS + 帧生成也莫得顶满 480 帧,但 1% Low 帧齐有 200 帧以上,使用 RTX 5090 D 的无双割草体验竣工差不了,后续救援 DLSS 4 体验有多爽我齐不敢思。
五、DLSS 4 游戏体验
现在 RTX 40 系列也曾救援的 DLSS 3 技巧骨子后果也曾相等刚劲了,DLSS 4 在 DLSS 3 的技巧上,再次提高了帧生成的性能后劲,驾御全新的多帧生成技巧,阿谀第五代 Tensor Core 的刚劲性能,利用 AI 为每个渲染帧生成至多 3 个非凡帧,从而大幅提高游戏的 FPS 水平。
DLSS 4 互助全套 DLSS 技巧,包括色泽重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可兑现传统图像渲染的 8 倍帧率。领有 DLSS 4 技巧的游戏,玩家使用 RTX 5090 D 可松驰解锁 4K 240 FPS 全景光追的满血性能体验。
多帧生成技巧还可互助 NVIDIA Reflex 低延伸技巧保抓较低的游戏延伸,让游戏的操作和反应影响很小。毕竟 GPU 为每个渲染帧打算时,齐遐想到超分辨率、色泽重建和多帧生成等多维度,延伸的加多不可幸免。不外,GeForce RTX 50 系列的第 5 代 Tensor Core 在 AI 处感性能上提高了 2.5 倍,因此游戏的延伸变化很小,具体咱们将鄙人面的游戏实例中为环球演示。
Blackwell 自满引擎也在 DLSS 4 技巧证据了热切作用,通过提高其像素处理才调,让游戏在更高分辨率和刷新率下得志 DLSS 4 技巧的要求,最高可提高 1 倍的像素处理才调。
DLSS 4 技巧还带来了模子架构的要害升级,DLSS 色泽重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 脾气均由首个实时 Transformer 模子驱动,并用来提高生成像素的质料,它救援通过自细心力操作评估通盘这个词帧几多个帧中每个像素的热切进程,更好相识场景联系,让生成的像素具有更好踏实性、更少的伪影、更丰富的知道细节和平滑边际。
官方暗示,现在已有跳跃 75 款救援 DLSS 帧生成技巧的游戏和应用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 高涨级至 DLSS 多帧生成技巧,不少主流 3A 大作也将于 50 系显卡厚爱发售后不久体验到 DLSS 4,包括《心灵杀手 2》、《夺宝奇兵:陈腐之圈》、《真三国无双:发源》、《黑传说:悟空》、《星球大战:不逞之徒》《寥寂岭 2:重制版》等热点作品。
《赛博一又克:2077》现在的 steam 测试版已救援 DLSS 4,咱们通过它来了解下 DLSS 4 的骨子体验好了。淌若在 4K 分辨率下开启光追,但不开启 DLSS 和帧生成选项,那么:
在 4K 分辨率超等光追画质下,游戏平均帧数为 60 帧;
在 4K 分辨率超速光追画质下,游戏平均帧数为 35 帧;
即使是 RTX 5090 D 濒临 4K 分辨率 + 色泽跟踪条目下硬刚物理图形性能,压力依旧相等大,超等光追尚可跑到 60 帧的畅通基准线,超速光追(旅途光追)就力不从心了。
淌若是 4K 分辨率 + 超等画质,不开光追和 DLSS,游戏平均帧数的发扬还不错,能达到 116 帧,环球先记一下这个数字。
接着咱们看下多帧生成的选项,开放帧生成选项后,底下多出了一个多帧生成的倍率继承项,即 DLSS Multi Frame Generation,可继承 2x、3x 和 4x 这 3 种生成倍率。
咱们递次在 4K 分辨率 + 超等光追画质 + DLSS 性能建树下,继承 2x、3x 和 4x 多帧生成,启动游戏基准测试,划分取得了 217 帧、302 帧和 379 帧的游戏平均帧数,2x 和 3x 多帧生成的发扬,相等接近 116 帧的 2 倍和 3 倍帧数,而 4K 分辨率下的 4x 多帧生成所带来的 379 帧则愈加恐怖如此。
当咱们进一步切换到超速光追画质 + DLSS 4 多帧生成 4x 时,游戏平均帧数也有 295 帧。万万没思到,在当下最吃性能的一款 3A 游戏上,咱们跑出了前所未有的游戏性能,不错说 DLSS 4 技巧透彻颠覆了环球关于游戏性能的领略。
天然,不管是何种形状的插帧,延伸的加多齐不可幸免,是以咱们也实测了关闭和开放多帧生成后的延伸发扬。
在关闭帧生成选项的情况下,团结场景下 4K 超等画质和 4K 超等光追画质的游戏平均延伸划分为 15ms 和 18ms。
而切换到超速光追画质后,依旧在团结场景下划分开启 2x、3x 和 4x 多帧生成,游戏平均延伸划分为 21ms、24ms 和 27ms。
如此看来比拟开启帧生成之前,延伸确实有一定的加多,但幅度相等小。超速光追 + 2x 多帧生成对比超等光追无帧生成仅加多了 3ms,随后的 3x 和 4x 多帧生成延伸递次递加 3ms,总体延伸齐抑止在 30ms 以内,关于非竞技类单机游戏来说这个发扬完全不错剿袭。
除了 DLSS 4 技巧外,新一代 NVIDIA Reflex 2 低延伸技巧也可进一步镌汰游戏的延伸发扬,提高操作手感和反应速率。往日四年里,NVIDIA Reflex 已集成到跳跃 100 款游戏中,不错将 PC 延伸镌汰 50%。新的 Reflex 2 将遴选一项 Reflex Frame Warp 技巧,通过把最新的鼠标输入提醒实时同步给渲染帧,实时刷新和抑止渲染出的游戏帧,不错说是定制化的低延伸颐养了。
NVIDIA Reflex 2 将在畴昔不仅救援主流竞技游戏和动作游戏,如《丧胆左券》等。驯顺通过这一技巧,开启 DLSS 4 之后的游戏低延伸发扬会愈加出色。
六、转头
本次首测七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡的经由令东说念主印象久了,尤其是第五代 Tensor Core 和 DLSS 4 加抓下的游戏性能发扬,成倍的游戏帧数加多变得随手可取,而骨子体验中的延伸加多和画质吃亏代价完全不错剿袭。今后,显卡的游戏性能也将迈入一个新的时期,不管是玩家如故游戏拓荒者齐将受益于 DLSS 4 技巧。
另一方面,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡的遐想和丰富的配件玩法也令东说念主印象久了,遐想上除了剿袭上代赛博硬核科幻风的作风外,恰到平正的搭配和质感也特别高等,拿顺利有种轻奢相机的嗅觉,互助副屏 + 灯光组件 + 万般灯效 + 自界说图案相等个性,无愧旗舰显卡之名。
七彩虹后续也将推出白火神版块,心爱火神系列遐想、预算饱胀的一又友不错闭眼入。据官方露出,1 月 30 日这款显卡将在七彩虹官网商城、各大电商平台及寰宇授权零卖经销渠说念开售。除了火神,七彩虹还同期准备了 iGame Neptune、Advanced 等多个不同系列的 GeForce RTX 5090 D 显卡供玩家选购,售价 16499 元起。